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ライブカジノゲーム規則

参照番号: AA-00392 更新日: 08/08/2021 19:34 ユーザー評価 0 / 投票数 1 この記事は役に立ちましたか?この記事は役に立ちましたか?この記事は役に立ちましたか?この記事は役に立ちましたか?この記事は役に立ちましたか?

ゲームルール

本ルールの適用範囲

www.sbobet.com(以下「ウェブサイト」)で利用可能なすべてのオペレーター(またはSBOカジノ)のインタラクティブなカジノ製品およびサービス(以下「ライブカジノサービス」)のエンドユーザー(以下「プレイヤー」または「あなた」「あなたの」)による使用には、以下の製品固有の規則(以下「ゲームルール」)が適用されます。これらは、オペレーターがオペレーターのベットアカウントを登録している、または所有している個人に提供する、すべてのインタラクティブな賭けの製品およびサービスに適用されるオペレーターの一般利用規約の一部を構成しています。もしも利用規約とゲームルールになんらかの不一致があった場合、原則として利用規約に従うものとします。

一般ゲームルール

1. 責任

ゲームプレー中いかなる状況が発生しても、ライブ・カジノソフトの開発メーカーに対するいかなるクレームや賠償請求も認められません。

2. 娯楽目的に限定される

プレイヤーはライブ・カジノゲームが娯楽目的のみに使用されることに同意します。本ゲームが必ずしも金銭を賭ける必要があるわけではないことを理解、および承認します。もしも金銭を賭けたくない場合は、「デモプレイ」コーナーでプレイすることができます。

3. 個人使用に限定される

プレイヤーのカジノ、およびウェブサイトへの関心、および利用は個人、アマチュアによる利用に限定されるものとします。さらに本ウェブサイトへのアクセスは個人の娯楽目的に限定され、その他の目的による利用は固く禁じられています。

4. 故障について

別記説明されている場合を除き、以下(いずれかのライブゲーム)の不具合によってゲームが無効となった場合、表示された結果に関わらず、賭け金はプレイヤーに全額返却されます。

5. スマート・プレーヤー、及び人工知能

SBOBETカジノはスマート・プレーヤー、またはその疑いのあるプレーヤー、及びカード・カウンターを拒絶する権利を有しています。ボットと呼ばれる人工知能を使ってのいかなる活動は固く禁じられています。この条項への違反を試みる行為はプレーヤー・アカウントのサスペンド、ないしは強制退会という結論を招きます。その場合、全ての賞金、及びコミッションは没収となります。

6. ゲームに関連するクレーム

クレーム、あるいはゲーム結果に関する異議の申し立てを希望する場合、正確な対応のため販売メーカーに連絡する際にユーザー名、プレイ時間、ディーラーの氏名、テーブルナンバー、ラウンドコードを通知して下さい。ライブカジノの録画映像の保存時間は 24 時間に限られるため、異議の対象となる事象が発生してから 24 時間以内にクレーム申請を行う必要があります。24 時間以上経過したいかなる申し立ても、映像証拠が無い為受理できないことをお知り置きください。

いかなる異議についても、プレイヤーは販売メーカーが最終決定権を有することを承認し、同意するものとします。

7. 賞金限度額

制限はありません。

8. ライブ・カジノゲーム

確定したゲーム結果は電子センサーの測定に基づくものとします。仮に何らかの原因により、電子センサーが結果を未測定、または未記録であった場合、その結果は発生しなかったものとみなし、賭け金は有効な結果が確定するまで差し押さえられます。

以下は故障に関する規定を含むライブ・カジノゲームの詳細ルールです。これらのルールを確認する場合は、いずれかのゲーム名にカーソルを合わせ、マウスの左キーをクリックして下さい:

1. ライブ・バカラ/ スーパー6

ライブ・バカラ:ロイヤル ライブ・バカラ:338 ロビー
ライブ・バカラ - ロイヤル ライブ・バカラ - 338 ロビー


スーパー6 - ロイヤル スーパー6 - 338 ロビー

1.1 ライブ・バカラについて

ミニバカラはカードゲームのバカラの簡易版(世界の一部地域ではプント・バンコと呼ばれています)です。バンカー、あるいはプレイヤーのどちらの合計数がより 9 に近いかを予想し、ベットします。タイにベットすることもできます。

リアルタイムのゲーム環境を提供するため、本ゲームではライブ・ディーラーがスクリーン上に現れます。

このゲームの理論的なプレーヤーへの還元率は98.41%です。
長時間プレイする場合、プレイヤーの平均収益率は総ベット額の 98.48% に達します。

1.2 遊び方とベットオプションについて

ベットする時は、カーソルをゲームウインドウ右下角のチップアイコンに合わせ、左クリックで希望のチップ額を選択して下さい。次にカーソルをテーブル上に表示されている「プレイヤー」、「バンカー」、「タイ」、「ペア」のベットエリアに移動させ、左クリックでベットします。チップは自動的にベットボックスに表示され、隣にベット総額が表示されます。ベット額もウインドウ下部分に表示されます。

左クリックするごとに同額のチップが追加されてベット額が増え、テーブルの限度額までベットすることができます。異なる額のチップを使用したい場合、必ず再度カーソルをチップアイコンに合わせ(ゲームウインドウ右下角)、左クリックで使用する新しい額を選択し、次にカーソルをテーブルのベットエリアに移動させ、再度左クリックでベット額を追加します。

プレーヤーは、ゲームウィンドウの中央にあるベッティングタイマーが時間切れになる前に賭けを行う必要がございます。 ベッティングタイマーの時間が切れると、ベッティングは受け付けられません。

ダブルベットボタンはテーブルの上にある未成立のすべてのベットを2倍にします。成立済みのベットには適用されません。

ベット確認」ボタンを左クリックすると、ベット総額が確認され、プレイヤーのアカウントに計上されます。もしも「ベット確認」を押してから、ベット時間制限内にベット額を追加したい場合は、必ず再度「ベット確認」をクリックしなければいけません。そのステップを行わなければ、新しいベット額が確認できず、プレイヤーのアカウントに計上されません。

テーブル上の全ベット額をキャンセルしたい場合、「すべてクリア」のボタンをクリックして下さい。一つ前のベット額だけをキャンセルしたい場合は、「一つ前をキャンセル」のボタンをクリックして下さい。「すべてクリア」と「一つ前をキャンセル」の二つのステップは「ベット確認」をクリックする前のみ変更できることに注意して下さい。「すべてクリア」をクリックすると、ベット額はプレイヤーのアカウントに計上されません。

ベット時間満了後、ディーラーがプレイヤー、バンカーにカードを配ります。全てのカードは表向きにし、以下の順序でカードが配られます:

  1. 1 枚目をプレイヤーに。
  2. 1 枚目をバンカーに。
  3. 2 枚目をプレイヤーに。
  4. 2 枚目をバンカーに。
  5. ルールによってさらに 3 枚目をプレイヤーに。
  6. ルールによってさらに 3 枚目をバンカーに。

1 ハンドにつきカード数は 3 枚までです。

ミニバカラでは 9 が最大点数です。2 枚、あるいは 3 枚のカードを足した点数が 9 を超える場合、その数から 10 の位を引いたものがそのカードの点数となります。計算方法は以下の通り:

4 + 2 + 6 = 2
5 + 6 + 8 = 9
7 + 3 = 0
10 + 10 + 10 = 0

点数が高い方が勝者となります。プレイヤーが勝利した場合、賞金はクレジット残高に計上され、次のゲームに進むか、またはホールに戻った際にアカウント残高も随時更新されます。

プレイヤーとバンカーの点数が同じ場合、判定はタイで、どちらも勝ち負けなしとなります。その際、タイにベットしたプレイヤーは勝利となり、プレイヤー、あるいはバンカーにベットした場合は勝ち負けなしとなるため、ベット額はそれぞれに全額返却されます。

以下はミニバカラで常用される言葉と解説です。

ドラゴンボーナス

ドラゴンボーナスはライブバカラゲームのサイドベットの1つで、選択したハンドがナチュラルで勝った場合、または選択したハンドが少なくとも4ポイントの差(ノンナチュラル)で勝った場合に支払われます。

最高のペイアウトは30対1で、これは9ポイント差で勝つナチュラルの場合です。

Dragon Bonus Game Table

Dragon Bonus Bet Result

プレイヤーまたはバンカードラゴンボーナスへの賭けは、ペイテーブルに応じて異なる方法で支払われます。

ナチュラル勝利
ナチュラル勝利1:1
ナチュラルタイ プッシュ
ノンナチュラル勝利
9ポイント差30:1
8ポイント差 10:1
7ポイント差 6:1
6ポイント差 4:1
5ポイント差 2:1
4 ポイント差 1:1
他の全ての結果負け

フォーチュン・シックス

フォーチュン・シックスは、ライブバカラのサイドベットの1つ。 バンカーハンドが合計6で勝利した場合、ベットは支払われます。 バンカーハンドが合計6枚で勝ち、3枚のカードで構成されている場合は20対1で、2枚のカードで構成さている場合は12対1で支払われます。
結果配当
バンカーは3枚のカードで合計6枚勝利20:1
バンカーは2枚のカードで合計6枚勝利12:1
他の全ての結果負け

Fortune Six Game Table

Fortune Six Game Result

賞金配当

賞金は標準配当に基づいて計算されます。計算方式はアメリカ、ヨーロッパ、およびアジアの主要カジノと同様です。

バカラ

プレイヤーにベットした場合、賞金配当は 1:1(イーブン・マネー)。

バンカーにベットした場合、賞金配当は 1:1(イーブン・マネー)。賞金総額の 5%がコミッションとしてシステムにより自動的に差し引かれます。

タイにベットして勝った場合、賞金配当は 1:8 となります。タイの場合、バンカー、あるいはプレイヤーにベットした額はそれぞれに全額返却されます。 

プレイヤー・ペア、あるいはバンカー・ペアにベットして勝った場合、賞金配当は 1:11 となります。プレイヤー、あるいはバンカーは 2 枚の同様のカードを獲得して初めて勝ちとなります。

スーパー6(ノーコミッションバカラ)

勝利したプレイヤー側へのベットは、1倍のオッズ(イーブンペイ)での配当となります。

勝利したバンカー側へのベットは、バンカーが6点を獲得して勝利した場合を除き、1倍のオッズ(イーブンペイ)での配当となります。

バンカーが「6点」で勝利した場合、バンカー側へのベットは 0.5倍のオッズ(この場合、バンカー側に賭けられた金額の 50% のみ)での配当となります。

タイ(引き分け)に対するベットは、8倍のオッズでの配当となります。タイが発生した場合、バンカーおよびプレイヤーに賭けられたベット額は、プレイヤーに戻されます。

プレイヤーペアまたはバンカーペアに対するベットは、11倍のオッズでの配当となります。これが成立するには、プレイヤーあるいはバンカーが最初に引いた二枚のカードが同数ペアである必要があります。

勝利したスーパー6に対するベットは、12倍のオッズでの配当となります。これが成立するには、バンカーが6点を獲得して勝利する必要する必要があります。

最高 / 最低ベット額

テーブルにつくと、ベット限度額メニューに最高、および最低ベット額が表示されます。

1.3 ライブ・バカラ用語

プレイヤー/バンカー 「プレイヤー」と「バンカー」は、1 ゲームごとにシューターからカードが配られる両ハンドを表します。プレイヤー、あるいはバンカー、またはタイにベットすることができます。
ナチュラル ナチュラルは、2 枚のカードの合計が 8 か 9 の場合を指します。バンカー、あるいはプレイヤーが手にした 2 枚のカードの合計が 9 の場合、最高点を獲得したことになり、次が 8 となります。ナチュラルになった一方は自動的に勝者とみなされるため、3 枚目のカードを引く必要はありません。
タイ 両ハンドの点数が同じ場合、判定はタイとなります。
プレイヤーペアまたはバンカーペア プレイヤーあるいはバンカーが最初に引いた二枚のカードが同数ペアである(例:8・8、またはK・Kなど)。
ノーコミッションバカラ この種類のバカラにおいて、バンカー側に賭けられたベットは、バンカーが「6点」で勝利した場合を除き(この場合、バンカー側に賭けられた金額の 50% のみ)、1倍のオッズ(イーブンペイ)での配当となります。
スーパー6 バンカーによる6点獲得での勝利に対するサイドベットです。それ以外の結果の場合、ベットは負けとなります。

1.4 カードの点数

10、絵札(J、Q、K)、A を除き、その他はカードの数字を点数として計算します。

10、絵札は 0 点。

A は 1 点。

1.5 ドローイング・ルール

バカラのドローイング・ルールに選択性はありません。ドローイングは以下の既定ルールによって決定します。これらのルールは「ドローイング・ルール」、あるいは「タブ・ロー」と呼ばれ、アメリカ、ヨーロッパ、アジアの全主要カジノで使用されているルールと同様です。

プレイヤーが 3 枚目のカードを引くかどうかは、以下の標準カジノルールによって自動的に決定します。

ドローイング・ルール

最初の 2 枚の合計 3 枚目の有無
0, 1, 2, 3, 4, 5 バンカーがナチュラルの場合を除き、3 枚目を引く
6, 7 3 枚目無し
8, 9 3 枚目無し(ナチュラル)

プレイヤーのカードの合計が 0、1、2、3、4、5 の場合、バンカーがナチュラル(8 か 9)の場合を除き、3 枚目のカードが自動的にプレイヤーに配られます。

プレイヤーのカードの合計が 6 か 7 の場合は配られません。バンカーの合計が 0、1、2、3、4、5 の場合、3 枚目のカードがディーラーからバンカーに配られます。

3 枚目のカードがプレイヤーに配られた後、バンカーに3枚目が配られるかどうかは以下の標準カジノルールによって決定します。

最初の 2 枚の合計 プレイヤーのカードが以下の数字の場合、カードが配られる プレイヤーのカードが以下の数字の場合、カードは配られない
0, 1, 2 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
3 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9 8
4 2, 3, 4, 5, 6, 7 0, 1, 8, 9
5 4, 5, 6, 7 0, 1, 2, 3, 8, 9
6 6, 7 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9
7 3 枚目無し
8, 9 3 枚目無し(ナチュラル)

1.6 バーンカード無し

ディーラーはゲーム間でバーンカードを行いません。

1.7 リシャッフル

カードシャッフル中に人為的、あるいは非人為的エラーが発生した場合、販売メーカーはそのカードデッキをリシャッフルする権利を有します。

1.8 ペア・ベット

「ベット確認」をクリックした後、ベット総額がプレイヤーのアカウントに計上されます。

ライブ・バカラのペア・ベットのルールと伝統的なバカラはほぼ同様です。唯一の違いは、前者が同時にプレイヤー、あるいはバンカー・ペアにベットすることができる点です。ペアにベットする場合、プレイヤー、あるいはバンカーの 2 枚のカードが必ずペアで初めて勝ちとなります。

賞金は 1:11 です。

1.9 スーパー6

スーパー6へのベットは、スーパー6(ノーコミッションバカラ)テーブルでのみ行えます。これはバンカーによる6点獲得での勝利に対するサイドベットであり、それ以外の結果の場合、ベットは負けとなります。

配当は12倍となります。

1.10 電子エラー

ディーラーのカードスキャン後、プレイヤーのパソコンスクリーン上に結果が表示されます。スキャンされていないカードがある場合、ディーラーは再度スキャンします。

インターネットの接続、あるいはパソコンの問題に限らず、プレイヤーの設備によるあらゆる故障は、そのラウンドのゲーム結果に影響を及ぼしません。プレイヤーはレポートシステムでベット記録をチェックすることができます。

ゲーム中、ハード設備の問題を含む販売メーカーのシステムにより故障が発生した場合、そのゲームは無効となり、同時にテーブルをシャットダウンします。

1.11 物理的エラー

一回で同時に 2 枚、あるいはそれ以上のカードが配られた場合、そのラウンドは無効となり、ベットは全てプレイヤーに全額返却され、新しいシューターに変更します。

シャッフル時にカードの表が見えてしまった場合、ディーラーはリシャッフルし、さらにシューターに戻します。

カードがテーブルの下に落ちてしまった場合、そのラウンドは無効となり、新しいシューターに変更します。

ディーラーが現在のゲーム終了後に余分にカードを配った場合、そのラウンドのゲーム結果は有効とみなされますが、新しいシューターに変更します。

カードが誤った位置に置かれた場合、カジノ責任者がパソコンスクリーンをもとにカードの位置(正確な位置に)を調整します。

ディーラーがゲームの途中でカードを開示した場合は、ゲームは継続され、ゲーム結果は有効となります。

ディーラーが終了したゲームのカードを開示するのを忘れた場合には、ディーラーはスーパバイザーの監視の下、カードを開示することとなります。

現在のゲームがまだ進行中または終了し、カードがまだ公開されていないときにディーラーがカードを収集した場合、現在のゲームは中止され無効になり、すべての賭けが戻され、特定のシューが新しいものと交換されます。

ディーラーが現在のゲーム中にカードを収集し、カードが公開された場合、スーパーバイザーはカードの位置を修正し、カードを公開致します。 ゲームの結果は有効と見なされ、ゲームは続行されます。

1.12 クレーム

クレーム、あるいはゲーム結果に関する異議の申し立てを希望する場合、正確な対応のため販売メーカーに連絡する際にユーザー名、プレイ時間、ディーラーの氏名、テーブルナンバー、ラウンドコードを通知して下さい。ライブカジノの録画映像の保存時間は 24 時間に限られるため、異議の対象となる事象が発生してから 24 時間以内にクレーム申請を行う必要があります。24 時間以上経過したいかなる申し立ても、映像証拠が無い為受理できないことをお知り置きください。

2. ライブ・ルーレット

ライブ・ルーレット:ロイヤル
ライブ・ルーレット:338 ロビー
ロイヤル 338 ロビー

2.1 シングルゼロ・ルーレットについて

シングルゼロ・ルーレットは、回転する 37 のスポットがあるルーレットにボールを投じ、ボールがルーレット上の何番に止まるかを予想するゲームです。ルーレットには 0 から 36 までの異なる 37 の番号があります。プレイヤーはその中の一つの番号、またはテーブル上のそれぞれ異なる組み合わせの番号にベットすることができます。予想が当たれば賞金を獲得でき、賞金額はベット方法によって決まります。

このゲームの理論的なプレーヤーへの還元率は 97.38%.
長時間プレイした場合、プレイヤーの平均収益率は総ベット額の 97.34% に達します。

2.2 遊び方について

プレイヤーのチップはゲームウインドウの右下角に表示されます。ベットする時は、必ずカーソルをチップアイコンに合わせ、左クリックで希望のチップ額を選択します。次にカーソルをテーブル上のベットしたい位置に移動させ、左クリックでそれぞれの位置をクリックします。ベット位置は正しいものでなければ、システムによりベットすることができません。チップは自動的にカーソル下方に表示され、ベット額もウインドウ左下角に表示されます。カーソルで同じ位置をクリックするごとに同額のチップが追加され、その位置の限度額までベットすることができます。

ダブルベットボタンはテーブルの上にある未成立のすべてのベットを2倍にします。成立済みのベットには適用されません。

異なる額のチップを使用したい場合、必ず再度カーソルをチップアイコンに移動させ(スクリーンのゲームウインドウ右下角)、左クリックで使用する新しい額を選択し、次にカーソルをテーブルに移動させ、同じように左クリックでベットします。

テーブル上の全ベット額をキャンセルしたい場合、「すべてクリア」のボタンをクリックして下さい。一つ前のベット額だけをキャンセルしたい場合は、「一つ前をキャンセル」のボタンをクリックして下さい。「すべてクリア」と「一つ前をキャンセル」の二つのステップは「ベット確認」をクリックする前のみ変更できることに注意して下さい。「すべてクリア」をクリックすると、ベット額はプレイヤーのアカウントに計上されません。

前回のラウンドと同じ位置にベットしたい場合は、「もう一度ベット」をクリックして下さい。

スクリーン右側にベットタイマーがあり、プレイヤーは 45 秒以内にベットしなければいけません。ベット時間が満了するとベットすることはできません。

ベット確認」ボタンを左クリックすると、ベット総額が確認され、プレイヤーのアカウントに計上されます。もしも「ベット確認」を押してから、ベット時間制限内にベット額を追加したい場合は、必ず再度「ベット確認」をクリックしなければいけません。そのステップを行わなければ、新しいベット額が確認できず、プレイヤーのアカウントに計上されません。

プレーヤーがベットの最小限度よりも低いベットを行い、「ベットを確定」ボタンを左クリックすると、アラートウィンドウが表示され、プレーヤーに2つのオプションが表示されます。入金して確認するか、ゲームに戻ります。「入金」&「確定」ボタンを左クリックすると、プレーヤーは全ての無効なベットを対応する最小限度まで入金でき、その後全てのベットが確定され、プレイヤーのアカウントに取り込まれます。「ゲームに戻る」ボタンを左クリックすると、プレーヤーは賭けが確定されることなく現在の賭けオプションに戻ります。

2.3 ベットオプション

プレイヤーはベットする位置を選ぶことができ、一度に 1~18 個の数字にベットできます。

ヨーロッパ式のシングル・ルーレットテーブルでは 8 種類にベットすることができます。それぞれに特定範囲以内の数字が含まれており、また賞金配当も異なります。テーブル上の 3 つの数字からなる比較的短い列、12 の数字からなる比較的長い列があります。最初の 5 種類のベット方法は数字の上、あるいは数字の間のラインにベットするもので、「インサイド・ベット」と言います。残りの 3 種類はテーブルの縁の特定のボックスにベットするもので、「アウトサイド・ベット」と言います。ベット方法は下の図をご覧下さい:

ベットオプション:ロイヤル
ベットオプション:338 ロビー
ロイヤル 338 ロビー

テーブルは 12x3 のボックスに区切られており、36 個の赤と黒の数字、テーブル上方の 0 を含みます。プレイヤーは下の図が示す全ての位置にベットすることができます。

ストレートアップ・ベット:ロイヤル
ストレートアップ・ベット:338 ロビー
ロイヤル 338 ロビー

ストレートアップ・ベットは一つの数字のみにベットするもので、計 37 の数字にベットできます。チップをいずれかの数字のボックスに置き、最後にその数字にボールが止まれば勝ちです。別の数字に止まれば負けとなります。

スプリット・ベット:ロイヤル
スプリット・ベット:338 ロビー
ロイヤル 338 ロビー

スプリット・ベットは二つの数字にベットするもので、計 60 種類の組み合わせがあります。その二つの数字は必ず隣り合っていなければいけなく、さらに対角線上は含まれません。チップを隣り合う二つの数字の間のライン上に置き、最後にボールが二つの数字の内の一つに止まれば勝ちです。別の数字に止まれば負けとなります。

ストリート・ベット:ロイヤル
ストリート・ベット:338 ロビー
ロイヤル 338 ロビー

ストリート・ベットは三つの数字にベットするもので、計 12 種類の組み合わせがあります。その三つの数字は必ずテーブル上の一列でなければいけません。チップをベットしたい列の一番左のライン上に置き、最後にボールが三つの数字の内の一つに止まれば勝ちです。別の数字に止まれば負けとなります。

コーナー・ベット:ロイヤル
コーナー・ベット:338 ロビー
ロイヤル 338 ロビー

コーナー・ベットは四つの数字にベットするもので、計 22 種類の組み合わせがあります。その四つの数字は必ず隣り合っていなければいけません。チップを四つの数字が交わる中間地点に置き、最後にボールが四つの数字の内の一つに止まれば勝ちです。別の数字に止まれば負けとなります。

ゼロセクション・ベット:ロイヤル
ゼロセクション・ベット:338 ロビー
ロイヤル 338 ロビー

ゼロセクション・ベットは四つの特定の数字にベットするものであり、またベット方法は一種類のみです。その四つの数字はそれぞれ 0、1、2、3 です。チップを四つの数字が交わる左下角に置き、最後にボールが四つの数字の内の一つに止まれば勝ちです。別の数字に止まれば負けとなります。

ゼロコーナー・ベット:ロイヤル
ゼロコーナー・ベット:338 ロビー
ロイヤル 338 ロビー

ゼロコーナー・ベットは三つの特定の数字にベットするもので、ベット方法は二種類あり、それぞれ 0、1、2 と 0、2、3 です。チップを三つの数字が交わる中間点に置き、最後にボールが三つの数字の内の一つに止まれば勝ちです。別の数字に止まれば負けとなります。

シックスライン・ベット:ロイヤル
シックスライン・ベット:338 ロビー
ロイヤル 338 ロビー

シックスライン・ベットは六つの数字にベットするもので、ベット方法は計 11 種類あります。その六つの数字は必ずテーブル上の隣り合う 2 列でなければいけません。チップをその 2 列の左側に置き、最後にボールが六つの数字の内の一つに止まれば勝ちです。別の数字に止まれば負けとなります。

コラム・ベット:ロイヤル
コラム・ベット:338 ロビー
ロイヤル 338 ロビー

コラム・ベットは十二の数字にベットするもので、ベット方法は計 3 種類あります。その数字は必ずテーブル上の縦 3 列のコラムの内の一つでなければいけません。チップをテーブル下方のベットボックスに置き、最後にボールが十二の数字の内の一つに止まれば勝ちです。別の数字に止まれば負けとなります。

ダズン・ベット:ロイヤル
ダズン・ベット:338 ロビー
ロイヤル 338 ロビー

ダズン・ベットは十二の数字にベットするもので、ベット方法は計 3 種類あります。その数字は必ずテーブル上の縦3列のコラムの内の一つでなければいけません。チップをテーブル下方のベットボックスに置き、最後にボールが十二の数字の内の一つに止まれば勝ちです。別の数字に止まれば負けとなります。

イーブン・チャンス・ベット:ロイヤル
イーブン・チャンス・ベット:338 ロビー
ロイヤル 338 ロビー

イーブン・チャンス・ベットは十八の数字にベットするもので、ベット方法は計 6 種類あります。チップをテーブル左側のベットボックスに置き、最後にボールが以下の条件に止まれば:

  • 1~18 のいずれかの数字、「1~18」にベットしていれば勝ち。
  • 偶数のいずれか、「偶数」にベットしていれば勝ち。
  • 赤の数字のいずれか、赤にベットしていれば勝ち。
  • 黒の数字のいずれか、黒にベットしていれば勝ち。
  • 奇数のいずれか、「奇数」にベットしていれば勝ち。
  • 19~36 のいずれかの数字、「19~36」にベットしていれば勝ち。
  • その他は負けとなります。

2.4 アナウンスされたベット

2.4.1 ベッティングエリア

プレーヤーはルーレットウィール上の選択されたエリアにベットすることが出来ます。ベッティングエリアは4種類あります。プレーヤーは下の図に示されたルーレットレーストラック上のエリアの1つをクリックすることによって、ベットを置くことが出来ます。

  1. Jeu 0 エリア

    Roulette Jeu 0 Area

    • 7つの番号を含むベット: 12, 35, 3, 26, 0, 32 と 15 (12 から15)
    • ストレートベット: 26
    • スプリットベット: 0 & 3; 12 & 15 又は 32 & 35

    Jeu - 0 エリアベット:

    Roulette Jeu 0 Area Bets

    エリア ベットの位置 ベットタイプ ベット
    Jeu ゼロ0, 3 スプリット 1
    12, 15 スプリット 1
    26 ストレート 1
    32, 35 スプリット 1
  2. Voisins du ゼロ エリア

    Roulette Voisins du Zero

    • 7つの番号を含むベット: 22, 18, 29, 7, 28,12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2 と 25 (22 から25)
    • スプリットベット: 4 & 7; 12 & 15; 18 & 21; 19 & 22 又は 32 & 35
    • ストレートベット: 0, 2 と3
    • コーナーベット: 25, 26, 28 と29

    Voisins du ゼロ エリアベット:

    Roulette Voisins du Zero Area Bets

    エリア ベットの位置 ベットタイプ ベット
    Voisins du Zero
    0, 2, 3
    ストレート 2
    4, 7
    スプリット 1
    12, 15
    スプリット 1
    18, 21
    スプリット 1
    19, 22
    スプリット 1
    25, 26, 28, 29
    コーナー 2
    32, 35
    スプリット 1
  3. Orphelins エリア

    Roulette Orphelins

    • 8つの番号を含む2種類のエリアベット:
      - 1, 20, 14, 31と 9 ( 1 から9)
      - 6, 34 と 17 ( 6 から 17)
    • 1へのストレートベット
    • スピリットベット: 6 & 9; 14 & 17; 17 & 20; 又は 31 & 34

    Orphelins エリアベット:

    Roulette Orphelins Bets

    エリア ベットの位置 ベットタイプ ベット
    Orphelins 1 ストレート 1
    6, 9
    スプリット 1
    14, 17
    スプリット 1
    17, 20
    スプリット 1
    31, 34
    スプリット 1

  4. Tiers du Cylindre エリア

    Roulette Tiers du Cylindre Area

    • 12の番号を含むベット: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16 と33
    • スプリットベット: 5 & 8; 11 & 10; 13 & 16; 23 & 24; 27 & 30; 33 & 36

    Tiers du Cylindre エリアベット

    Roulette Tiers du Cylindre Bets

    エリア ベットの位置 ベットタイプ ベット
    Tiers du Cylindre 5, 8
    スプリット 1
    11, 10
    スプリット 1
    13, 16
    スプリット 1
    23, 24
    スプリット 1
    27, 30
    スプリット 1
    33, 36
    スプリット 1

2.4.2 ネイバーベット

Roulette Neighbours Bet

ネイバーベットは、プレーヤーが選択した数字とその周りの数字にストレートアップベットを賭けられます。プレーヤーは、選択した数字の左右に最大3つの数字を選択し、賭けを行えます。

  1. ネイバー1選択

    Roulette Neighbours Bet 1

    プレーヤーは3つの異なる数字にストレートアップベットをする。

    例:プレーヤーは、番号0に賭けたネイバーを1つ選択。賭けの番号は26、0、及び32です。

    Roulette Neighbours Bet 1

  2. ネイバー2を選択

    Roulette Neighbours Bet 2

    プレーヤーは5つの異なる数字にストレートアップベットをする。

    例:プレーヤーは、番号0に賭けたネイバーを2つ選択。賭けの番号は3、26、0、32、及び15です。

    Roulette Neighbours Bet 2

  3. ネイバー3を選択

    Roulette Neighbours Bet 3

    プレーヤーは7つの異なる数字にストレートアップベットをする。

    例:プレーヤーは、番号0に賭けたネイバーを3つ選択。賭けの番号は35、3、26、0、32、15、及び19です。

    Roulette Neighbours Bet 3

2.4.3 フィナーレベット

Roulette Finales Bets

フィナーレの賭けは、プレーヤーが同じ数字で終わる複数の数字にストレートアップの賭けることが可能です。

例:

フィナーレベッティング0。ベッティング番号は0、10、20、30です。

Roulette Finales 0

フィナーレベッティング1。ベッティング番号は1、11、21、31です。

Roulette Finales 1

フィナーレベッティング1。ベッティング番号は8、18、28です。

Roulette Finales 8

2.4.3 フィナーレベット

Roulette Finales Bets

フィナーレベットでは同じ数字で終る複数の番号にストレートベットする事が可能となります。

フィナーレベット0. ベット番号は0, 10, 20, と 30。

Roulette Finales 0

フィナーレベット1. ベット番号は1, 11, 21, と 31。

Roulette Finales 1

フィナーレベット8. ベット番号は8, 18, と 28.。

Roulette Finales 8

2.5 賞金配当

ベットタイプ 詳細説明 賞金配当
赤の数字。 1:1
黒の数字。 1:1
偶数 偶数の数字。 1:1
奇数 奇数の数字。 1:1
ロー 1~18 の数字。 1:1
ハイ 19~36 の数字。 1:1
ファースト・ダズン 1~12 の数字。 1:2
セカンド・ダズン 13~24 の数字。 1:2
サード・ダズン 25~36 の数字。 1:2
コラム・ベット 縦 3 列のコラムの内の 1 列の 12 の数字。 1:2
ストレートアップ 全数字の内の 1 つの数字(0 も含む)。 1:35
スプリット 隣り合う 2 つの数字。 1:17
ストリート テーブル上の 1 列に並ぶ 3 つの数字。 1:11
コーナー 隣り合う 4 つの数字。 1:8
シックスライン 隣り合う 6 つの数字。 1:5
ゼロセクション 特定の 4 つの数字にベット。ベット方法は 1 種類のみで、こその 4 つの数字はそれぞれ 0、1、2、3。 1:8
ゼロコーナー 特定の 3 つの数字にベット。ベット方法は 2 種類で、それぞれ 0、1、2 と 0、2、3。 1:11

2.6 最高 / 最低ベット額

テーブルにつくと、ベット限度額メニューに最高、および最低ベット額が表示されます。

2.7ルーレットとゲーム結果

ベットタイマー満了後、ディーラーがルーレットにボールを投じ、ゲームがスタートします。ボールがスポットに入る前に少なくとも約 10 周します。スポットに入った後、コンピューターが結果をスキャンし、プレイヤーのスクリーンに表示されます。

システムが的中した数字を表示し、テーブル上の的中した全てのベットエリアがマークされ、勝った場所にチップが置かれます。負けたチップは没収され、勝てば賞金を獲得します。プレイヤーが勝利した場合、賞金はクレジット残高に計上され、次のゲームに進むか、またはホールに戻った際にアカウント残高も更新されます。

ベット記録はプレイヤーのスクリーン左上角のウインドウに表示されます。3 種類の異なる色の数字があり、黒は一つ前の勝ちが黒の数字であったことを表し、赤は赤の数字、緑は 0 を表します。

2.8 電子エラー

ライブ・ルーレットに何らかの電子判定エラーが発生した場合、結果はルーレットの実際の状況に基づいて決定します。

インターネットの接続、あるいはパソコンの問題に限らず、プレイヤーの設備によるあらゆる故障は、そのラウンドのゲーム結果に影響を及ぼしません。プレイヤーはレポートシステムでベット記録をチェックすることができます。

ゲーム中、ハード設備の問題を含む SBOBET カジノのシステムにより故障が発生した場合、そのゲームは無効となり、同時にテーブルをシャットダウンします。

2.9 物理的エラー

ディーラーのスピンミス、あるいはルーレットに故障が起きた場合、SBOBET カジノは結果を無効とする権限を有します。ライブゲームにおいてエラーが発生することは避けられず(例:ボールがルーレットに入らない)、そのような状況が発生した場合、新しいボールと交換し、ゲームを再スタートすることにご注意下さい。

ボールがスポットに入る前に、少なくとも約 10 周します。ボールが 10 周を満たす前にスポットに入った場合、そのラウンドは無効となります。

ボールがルーレットから出た場合、ディーラーはもう一度スピンし、そのラウンドは継続されます。

ディーラーがホイールの回転方向と同じ方向にボールを回転させた場合、特定のラウンドが再開されます。

ボールがルーレットのスポット外に出た場合、ディーラーはもう一度スピンし、そのラウンドは継続されます。

2.10 クレーム

クレーム、あるいはゲーム結果に関する異議の申し立てを希望する場合、正確な対応のため、販売メーカーに連絡する際にユーザー名、プレイ時間、ディーラーの氏名、テーブルナンバー、ラウンドコードを通知して下さい。ライブカジノの録画映像の保存時間は 24 時間に限られるため、異議の対象となる事象が発生してから 24 時間以内にクレーム申請を行う必要があります。24 時間以上経過したいかなる申し立ても、SBOBET カジノは受理せず、また詳しい説明も致しかねます。

3. ライブ・シックボー

3.1 概要

3 つのサイコロの出た目を当てるゲームです。同一テーブルで複数ベットすることができます。1~50 種類の異なるベット方法から選択でき、それぞれ配当も異なります。

シックボーでは、プレイヤーはライブディーラーがサイコロを振る様子を見ることができます。全体の流れと結果がリアルタイムでパソコンのスクリーン上に表示され、より信頼でき、ゲームが理解しやすくなっています。

このゲームの理論的なプレーヤーへの還元率は 96.21%.
長時間プレイする場合、プレイヤーの平均収益率は総ベット額の 96.06% に達します。

3.2 遊び方について

3 つのサイコロの出た目に基づき、プレイヤーは最高 52 種類の異なるベットが可能です。これらの結果は 3 つのサイコロの組み合わせ、さらに図表 1 および図表 2 で示すベットエリアとベットの組み合わせにより決定します。

プレイヤーのチップはゲームウインドウの右下角に表示されます。ベットする時は、必ずカーソルをチップアイコンに合わせ、左クリックで希望のチップ額を選択します。次にカーソルをテーブル上のベットしたい位置に移動させ、左クリックでそれぞれの位置をクリックします。ベット位置は正しいものでなければ、システムによりベットすることができません。チップは自動的にカーソル下方に表示され、ベット額もウインドウ左下角に表示されます。カーソルで同じ位置をクリックするごとに同額のチップが追加され、その位置の限度額までベットすることができます。

ダブルベットボタンはテーブルの上にある未成立のすべてのベットを2倍にします。成立済みのベットには適用されません。

異なる額のチップを使用したい場合、必ず再度カーソルをチップアイコンに移動させ(スクリーンのゲームウインドウ右下角)、左クリックで使用する新しい額を選択し、次にカーソルをテーブルに移動させ、同じように左クリックでベットします。

前回のラウンドと同じ位置にベットしたい場合は、「もう一度ベット」をクリックして下さい。

テーブル上の全ベット額をキャンセルしたい場合、「すべてクリア」のボタンをクリックして下さい。一つ前のベット額だけをキャンセルしたい場合は、「一つ前をキャンセル」のボタンをクリックして下さい。「すべてクリア」と「一つ前をキャンセル」の二つのステップは「ベット確認」をクリックする前のみ変更できることに注意して下さい。「すべてクリア」をクリックすると、ベット額はプレイヤーのアカウントに計上されません。

スクリーン右側にベットタイマーがあり、プレイヤーは 45 秒以内にベットしなければいけません。ベット時間が満了するとベットすることはできません。

「ベット確認」ボタンを左クリックすると、ベット総額が確認され、プレイヤーのアカウントに計上されます。もしも「ベット確認」を押してから、ベット時間制限内にベット額を追加したい場合は、必ず再度「ベット確認」をクリックしなければいけません。そのステップを行わなければ、新しいベット額が確認できず、プレイヤーのアカウントに計上されません。

プレーヤーがベットの最小限度よりも低いベットを行い、「ベットの確定」ボタンを左クリックすると、アラートウィンドウが表示され、プレーヤーに2つのオプションが表示されます。入金して確認するか、ゲームに戻ります。 「入金」&「確定」ボタンを左クリックすると、プレイヤーは全ての無効なベットを対応する最小限度まで入金でき、その後全てののベットが確定され、プレイヤーのアカウントに取り込まれます。「ゲームに戻る」 ボタンを左クリックすると、プレーヤーは賭けが確定されることなく現在の賭けオプションに戻ります。

3.3 ベットエリア

図表 2 中のベットエリアは図表 1 で示しており、それぞれのアルファベットは異なるベットエリアを意味します。ベットエリア内の異なる組み合わせについてはベット説明で解説します。

図表1:ベットエリア

ライブ・シックボー:ロイヤル
ライブ・シックボー:338 ロビー
ロイヤル 338 ロビー

3.4 ベット説明

図表 1 はベットエリアの異なるベット方法を示しており、以下が詳しい説明です:

図表2:ベット

ベットタイプ 詳細説明 賞金配当
A エリア
シングルナンバー ベットした数字と 3 つのサイコロのうちの 1 つの数字が同じ。

1:1

ベットした数字と 3 つのサイコロのうちの 2 つの数字が同じ。

1:2

ベットした数字と 3 つのサイコロのうちの 3 つの数字が同じ。

1:3

B エリア
ペア ベットした 2 つの数字と 3 つのサイコロのうちの 2 つの数字が同じ。

1:5

C エリア
トータル 4 か 17 3 つのサイコロの合計が 4 か 17。

1:50

トータル 5 か 16 3 つのサイコロの合計が 5 か 16。

1:30

トータル 6 か 15 3 つのサイコロの合計が 6 か 15。

1:18

トータル 7 か 14 3 つのサイコロの合計が 7 か 14。

1:12

トータル 8 か 13 3 つのサイコロの合計が 8 か 13。

1:8

トータル 9 か 12 3 つのサイコロの合計が 9 か 12。

1:6

トータル 10 か 11 3 つのサイコロの合計が 10 か 11。

1:6

D エリア
エニーダブル  2 つのサイコロの出目が同じ。

1:8

E エリア
エニートリプル 3 つのサイコロの出目が同じ。

1:24

F エリア
トリプル 3 つのサイコロの出目が全て特定した数字。

1:150

G エリア
スモール 3 つのサイコロの合計が 4 から 10(3 つとも同じ数字は例外)。

1:1

イーブン 3 つのサイコロの合計が偶数(3 つとも同じ数字は例外)。

1:1

H エリア
ビッグ 3 つのサイコロの合計が 11 から 17(3 つとも同じ数字は例外)

1:1

オッド 3 つのサイコロの合計が奇数(3 つとも同じ数字は例外)。

1:1

3.5 最高 / 最低ベット額

テーブルにつくと、ベット限度額メニューに最高、および最低ベット額が表示されます。

3.6 電子エラー

ライブ・シックボーに何らかの電子判定エラーが発生した場合、結果はシックボーの実際の状況に基づいて決定します。

インターネットの接続、あるいはパソコンの問題に限らず、プレイヤーの設備によるあらゆる故障は、そのラウンドのゲーム結果に影響を及ぼしません。プレイヤーはレポートシステムでベット記録をチェックすることができます。

ゲーム中、ハード設備の問題を含む販売メーカーのシステムにより故障が発生した場合、そのゲームは無効となり、同時にテーブルをシャットダウンします。

3.7 物理的エラー

サイコロを振る途中で人為的、あるいは非人為的エラーが発生した場合、販売メーカーは再度サイコロを振るか結果を無効にする権利を有します。

3.8 クレーム

クレーム、あるいはゲーム結果に関する異議の申し立てを希望する場合、正確な対応のため、販売メーカーに連絡する際にユーザー名、プレイ時間、ディーラーの氏名、テーブルナンバー、ラウンドコードを通知して下さい。ライブカジノの録画映像の保存時間は 24 時間に限られるため、異議の対象となる事象が発生してから 24 時間以内にクレーム申請を行う必要があります。24 時間以上経過したいかなる申し立ても、SBOBET カジノは受理せず、また詳しい説明も致しかねます。

4. ライブ・ブラックジャック

4.1 ライブ・ブラックジャックについて

プレイヤーのカードの合計がディーラーのカードよりも大きく、同時に 21 点を超えないようにするゲームです。点数が大きい方が勝者となります。

複数のプレイヤーが同じ位置にベットすることができ、それぞれカードが必要かどうか自分でアクションを選択することができます。これらの決定はそれぞれのユーザー画面上に表示されます。複数のプレイヤーが同じ位置にベットする場合、テーブルに 1 枚以上のカードが表示されることで、いつでも自分のユーザー画面をチェックすることができます。

このゲームの理論的なプレーヤーへの還元率は 96.57%.
長時間プレイする場合、プレイヤーの平均収益率は総ベット額の 96.11% に達します。

4.2 遊び方について

ベットする時は、カーソルをゲームウインドウ左下角のチップアイコンに移動させ、左クリックで希望のチップ額をクリックして下さい。チップは自動的にベットボックスに表示され、隣にベット総額が表示されます。ベット額もウインドウ上方に表示されます。

適用状況の下、チップをクリックし、インシュランスを選択することができます。チップを左クリックすると、チップが自動的に「インシュランス配当- 1:2」のベットエリアに表示されます。

左クリックするごとに同額のチップが追加されてベット額が増え、テーブルの限度額までベットすることができます。異なる額のチップを使用したい場合、必ず再度カーソルをチップアイコンに移動させ(ゲームウインドウ左下角)、新しい額を左クリックするとチップが自動的にベットボックスに置かれます。

ウインドウ左下角にベットタイマーがあり、プレイヤーは 30 秒以内にベットしなければいけません。ベット時間が満了するとベットすることはできません。

「ベット確認」ボタンを左クリックすると、ベット総額が確認され、プレイヤーのアカウントに計上されます。もしも「ベット確認」を押してから、ベット時間制限内にベット額を追加したい場合は、必ず再度「ベット確認」をクリックしなければいけません。そのステップを行わなければ、新しいベット額が確認できず、プレイヤーのアカウントに計上されません。

前回のラウンドと同じ位置にベットしたい場合は、「もう一度ベット」をクリックして下さい。

テーブル上の全ベット額をキャンセルしたい場合、「キャンセル」のボタンをクリックして下さい。その二つのステップは「確認」、あるいは「追加を確認」をクリックする前のみ行えることに注意して下さい。「キャンセル」をクリックすると、ベット額は確認されないため、プレイヤーのアカウントに計上されません。

ベットタイマー終了後、ディーラーが各ベットボックスにカードを 2 枚配り、さらに自分に1枚配ります。その両ハンドはそれぞれプレイヤーとディーラーを指します。カードは全て表向きにし、以下の順序で配られます:

  1. 全プレイヤーに 1 枚目のカードを配る。
  2. ディーラーに 1 枚目のカードを配る。
  3. 全プレイヤーに 2 枚目のカードを配る。

ディーラーの1枚目のカードが A の場合、プレイヤーはインシュランスを選択することができます。ゲームウインドウ左下角にベットタイマーがあり、プレイヤーは必ず 10 秒以内にインシュランスを選択するかどうか決定しなければいけません。ベット時間終了後にベットすることはできません。 

プレイヤーはディーラーから 3 枚目を引くかどうか自分で決定することができ、マウスでカードを追加するか、追加を終了するかクリックします。「ヒット」ボタンを左クリックしてもう 1 枚追加するか、「スタンド」ボタンを押して現在の手札をキープするかを選択できます。

ゲームウインドウ左下角にタイマーがあり、プレイヤーは必ず 8 秒以内にカードを追加するかどうか決定しなければいけません。

プレイヤーがバースト、あるいはサレンダーした場合、ディーラーはプレイヤーにカードを追加しません。

スプリットは一度のみ可能です。

4.3 賞金配当

賞金は標準配当に基づいて計算されます。計算方法はアメリカ、ヨーロッパ、およびアジアの全ての主要カジノと同様です。

ブラックジャックで勝った場合、賞金配当は 2:3(1:1.5)。

インシュランスをベットして勝った場合、賞金配当は 1:2。

その他全ての方法で勝った場合、賞金配当は 1:1(イーブン・マネー)。

4.4 最高 / 最低ベット額

プレイヤーがログイン後、ゲームルールメニューに最高/最低ベット額が表示されます。

4.5 ドローイング・ルール

ブラックジャックのドローイング・ルールはディーラーのハンドに適用されます。以下の図表 1 をご覧下さい。いずれかのハンドの合計が 16 点以下だった場合、ディーラーは必ずヒットしなければいけません。合計が 17 以上(A を 11 とした場合を含む 17)の場合、ディーラーは必ずスタンドしなければいけません。

プレイヤーはドローイング・ルールの制限がありません。カードを引くかどうか自分で決定できます(ディーラーがブラックジャックであるか、プレイヤーがバーストしてしまった場合を除く)。

図表1:ディーラーのハンド

ライブ・ブラックジャック
Live Blackjack Gaming Screen
338 ロビーのみ適用 Live Blackjack
 
前の 2 枚のカードの合計 ヒット / スタンド
2~16 点 ヒット
17 点以上 スタンド

4.6 カードの点数

2~10 は全てカードの表に表示される点数で計算。

絵札(J、Q、K)は全て 10 点。

A は 1、または 11 として計算でき、合計が 21 点に近く、超えていないかどうかで判断します。

6 と 9 の違いに注意して下さい。

ライブ・ブラックジャック:カードの点数 6 と 9

4.7 ライブ・ブラックジャック用語

ブラックジャック ブラックジャックはゲーム中最も強いハンドで、ゲーム名でもあります。ブラックジャックは A (1) と 10 点のカードを含む最初の 2 枚のカードの組み合わせからなるハンドです。プレイヤー、あるいはディーラーいずれかがブラックジャックであれば、両方とも追加のカードを引くことはできません。ブラックジャックを受け取れば勝ちとなり、両方ともブラックジャックの場合はプッシュ(またはタイ)となります。
イーブン・マネー プレイヤーがブラックジャックである場合、「イーブン・マネー」を選択することができます。ディーラーの最後の 1 枚の結果に関わらず、「イーブン・マネー」でプレイヤーは 1:1 の賞金を受け取ることができます。
バースト プレイヤー、またはディーラーがヒットした際、引いたカードの合計が 21 点を超えた場合、そのハンドは「オーバー」によりバーストとみなされます。バーストのプレイヤーは負けです。その場合、ゲームは終了となり、ディーラーは 3 枚目のカードを引きません。
ダブル カードを 2 枚引いた後、プレイヤーは賭け金を倍にすることができ、賞金が 2 倍になるチャンスが得られます。ゲームウインドウ上の「ダブル」ボタンが自動的に点灯し、その項目が選択できることを知らせます。ダブルを選択する場合、「ダブル」を左クリックして下さい。ベット額と同額のチップが元の賭け金の隣に追加されます。プレイヤーはもう 1 枚カードを引きますが、それ以上追加することはできません。ダブルを選択しない場合、ゲームは通常通り進行します。
ヒット/スタンド プレイヤーは必ずヒット(カードの追加)するか、またはスタンド(現在のハンドで勝負する)するか決定しなければいけません。ヒット、あるいはスタンドする場合、ゲームウインドウ上の「ヒット」、または「スタンド」ボタンをクリックします。ディーラーは必ずドローイング・ルールに従ってヒットまたはスタンドしなければいけません。
インシュランス ディーラーの 1 枚目のカードが A の場合、プレイヤーはインシュランスを選択することができます。ゲーム画面上の「インシュランス」ボタンが自動的に点灯し、その項目が選択できることを知らせます。インシュランスを選択し、ディーラーがブラックジャックであった場合、プレイヤーは 2:1 のインシュランス賞金を獲得でき、インシュランスの賭け金もプレイヤーに全額返却されます。しかし、最初のベットは負けとなるため、結果は引き分けです。もしもディーラーがブラックジャックでなかった場合、プレイヤーのインシュランスは負けとなり、ゲームは通常通り進行します。
サレンダー プレイヤーはもとの 2 枚のカードでディーラーに勝てないと判断した場合、サレンダーを選択することができます。そのアクションでゲームは早めに終了し、ベット額の半額が没収されます。ゲーム画面上の「サレンダー」ボタンが自動的に点灯し、その項目が選択できる事を知らせます。その際プレイヤーがボタンを左クリックし、利用することを選択することで、ベット額の半額が返却されます。
スプリット プレイヤーの配られた 2 枚のカードが同じ点数(ペア)だった場合、ハンドを 2 つに分割することができます。ゲームウインドウ上の「スプリット」ボタンが自動的に点灯し、その項目が選択できる事を知らせます。その際ボタンを左クリックすることで、ベット額と同額のチップが賭け金の隣に追加されます。スプリットを選択した場合、スプリット後の最初のハンドに自動的にカードが 1 枚追加され、その後プレイヤーは「ヒット」、「ダブル」、「スタンド」をクリックすることでカードを追加するか、そのハンドで終了するか決定できます。スプリットを選択しない場合、ゲームは通常通り進行します。
21 ブラックジャックに続く 2 番目のハンドで、3 枚以上のカードの組み合わせからなる合計 21 点のハンドです。

4.8 バーンカード

ディーラーは新しいシューターを使用する前にバーンカードを行います。ゲーム間でバーンカードは行いません。

4.9 リシャッフル

カードシャッフル中に人為的、あるいは非人為的エラーが発生した場合、販売メーカーはそのカードデッキをリシャッフルする権利を有します。

4.10 電子エラー

ディーラーのカードスキャン後、プレイヤーのパソコンスクリーン上に結果が表示されます。スキャンされていないカードがある場合、ディーラーは再度スキャンします。

インターネットの接続、あるいはパソコンの問題に限らず、プレイヤーの設備によるあらゆる故障は、そのラウンドのゲーム結果に影響しません。プレイヤーはレポートシステムでベット記録をチェックすることができます。

ゲーム中、ハード設備の問題を含む販売メーカーのシステムにより故障が発生した場合、そのゲームは無効となり、同時にテーブルをシャットダウンします。結果の如何に関わらず、賭け金は全額プレイヤーに返却されます。

4.11 物理的エラー

シャッフル時にカードの表が見えてしまった場合、ディーラーはリシャッフルし、さらにシューターに戻します。

カードが誤った位置に置かれた場合、カジノ責任者はまずゲームを一時停止し、その後パソコンスクリーンをもとにカードの位置(正確な位置に)を調整します。

スクリーンに「決定が確定済み」、または「他のプレイヤーの決定をお待ち下さい」と表示された後に配られたカードは全て取り除かれます。

カードがテーブルから落ちてしまった場合、プレイヤーが「バースト」、「サレンダー」、「イーブン・マネー」に賭けていた場合、あるいはブラックジャックである場合を除いてそのゲームは無効となります。

ディーラーがカードを余分に配った場合:

  • いかなるカードであろうと全て取り除かれます。
  • 余分なカードが現在のゲーム終了後に配られた場合、そのゲームの結果はすでに有効とみなされ、余分なカードは取り除かれます。

一度に 2 枚、またはそれ以上のカードが配られた場合:

  • 配られたカードは取り除かれ、同時にスキャン結果がクリアされます。その後ゲームが続行します。
  • ディーラーがカードを配り間違えた後、プレイヤーが「バースト」、「サレンダー」、「イーブン・マネー」、あるいはブラックジャックである場合を除いて、スキャン結果がクリアできず、または新たにスキャンされた場合、そのゲームはキャンセルとなります。

4.12 ゲームのキャンセル

ゲームキャンセルのルールと条件は以下の通りです:

  • プレイヤーがブラックジャックの場合、ゲーム結果は有効とみなされます。
  • プレイヤーがバーストの場合、ゲーム結果は有効とみなされます。
  • プレイヤーがバーストでない(2 枚以上のカードを持つ)場合、勝ちとみなされます。
  • プレイヤーのカードが 2 枚未満(1 枚だけ)の場合、賭け金はプレイヤーに全額返却されます。
  • すべてのインシュランスは結果に関わらずプレイヤーに全額返却されます。
  • プレイヤーが「サレンダー」、または「イーブン・マネー」を選択した場合、ゲーム結果は有効とみなされます。

4.13 無効のゲーム

結果に関わらず、ベット額全額をプレイヤーに返却します。

販売メーカーは不正の疑いがある、あるいはカードカウンターのプレイヤーを含む不正なプレイヤーを全て拒否する権利を有します。

5. ライブディーラー・ドラゴンタイガー

5.1 ライブディーラー・ドラゴンタイガー概要

Live Dragon Tiger


このゲームの目的は、プレイヤーがカードの値が最も高いと思うドラゴンのハンドまたはタイガーのハンドのうち、どちらかのハンドに賭けることが可能。プレイヤーはタイに賭けることも出来ます。 ディーラーはドラゴンの手札に1枚、タイガーの手札に1枚のカードを引きます。各手札に追加のカードが引かれることはありません。

このゲームの理論的なプレーヤーへの還元率は96.26%です。

長時間プレイする場合、プレイヤーの平均収益率は総ベット額の 96.265% に達します。

5.2 参加手順とベットオプション

賭けをするには、プレーヤーはスワイプで使用するチップを選択する必要があります。 チップ値をタップして、ドラゴンのハンド、タイガーのハンド、タイの結果など利用可能なベッティングオプションを選択します。 チップは自動的にベッティングオプションに表示されます。 同じチップ値をタップすると、選択したチップによるプレーヤーの賭けが増加します。または、プレーヤーは別の量のチップを選択することも可能。 プレーヤーは、テーブルの最大賭け限度額に達するまで、賭け金額を増やすことが出来ます。

プレイヤーの最後のチップを削除するにはゲームユーザーインターフェースにある「元に戻す」ボタンをタップして下さい。

プレーヤーは、ゲームウィンドウの上にある20秒のベッティングタイマーが切れになる前に賭けをする必要があります。 ベッティングタイマーの時間れになりますと、ベッティングは受け付けられません。

ダブル」ベットボタンを使用することにより、プレーヤーはテーブルに置かれた未確定のベットを全て2倍にすることが出来ます。 すでに行われた賭け、確定された賭けは2倍になりません。

確定」ボタンをタップすると、全ての賭けが確定され、プレーヤーのアカウントに取り込まれます。 ベッティングタイマーが切れる前に「確定」ボタンがタップされた後に行われた追加の賭けは、「確定」ボタンに従う必要があります。これを行わない場合、追加の賭けは確定されず、プレーヤーのアカウントに取り込まれません。

全てののベッティングオプションに設定されている全てののベッティングを削除するには、ゲームコントロールの「クリア」ボタンをタップします。クリアと元に戻すの両方は、「確定」ボタンがタップされる前にのみ実行できることにご注意下さい。

プレイヤーはドラゴンのハンドとタイガーのハンドの両方に賭けることはできません。

プレイヤーはウィンドウの左上隅でベット額と勝利した額を確認出来ます

プレーヤーがベット最小限度よりも低いベットを行い、「確定」ボタンをタップすると、アラートウィンドウが表示され、プレーヤーに2つのオプションが表示されます。入金するかキャンセルしてゲームに戻ります。 入金ボタンをタップすることで、プレーヤーは全ての無効なベットを対応する最小制限まで入金することができ、その後、全てののベットが確定され、プレーヤーのアカウントに取り込まれます。「キャンセル」ボタンをタップすると、プレーヤーは賭けが確定されることなく現在の賭けオプションに戻ります。

ベッティングタイマーの時間が切れるとすぐに、ディーラーは1枚のカードをバーンし、次にドラゴンのハンドに1枚、次にタイガーのハンドに1枚のカードを配ります。カードの値が最も高いハンドがゲームに勝ちます。 エースは最も低いのカード価値であり、キングは最も高いカード価値です。 カードのハンドランクはエース-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-Kです。また、引き出された両方のカードの値が同じである、またはタイの場合賭けた金額の半分だけが支払われます。タイゲーム中に。プレーヤーがドラゴンのハンドまたはタイガーのハンドに賭けた場合、プレーヤーの賭けの半分だけが返されます。 最初のラウンドの後、プレーヤーは「リベット」ボタンをクリックして、前のラウンドと同じ賭けをすることができます。最初のラウンドの後、プレーヤーは「リベット」ボタンをクリックして、前のラウンドと同じ賭けをすることが可能。

サイドベット

ライブドラゴンタイガーゲームにもサイドベットがあります:奇数/偶数、ビッグ/スモール、黒/赤。

サイドベットは、プレーヤーが行うことが出来る小さなベットです。

補足: サイドベットに賭ける際、カードが7として配られた場合、プレーヤーは自分が行ったサイドベットの全てのベットを失います。毎回50ラウンドを超えて、サイドベットで賭けることは出来ません。

5.3 ベットオプションと配当

ライブドラゴンタイガーゲームのベットオプションは次の通りです。

ベットオプション概要賞金配当
ドラゴン

Bet on Dragon hand
ドラゴンのハンドにベットする。結果がタイの場合、ベットの50%がプレーヤーに返されます。1:1
タイガー
Bet on Tiger hand.png
タイガーのハンドにベットする。結果がタイの場合、ベットの50%がプレーヤーに返されます。1:1
タイ

Bet on tie.png
ドラゴンとタイガーの両方のハンドの値が等しい/同じ手のランク値であるタイにベットします。8:1
奇数

Live Dragon Tiger-Odd.png
ドラゴンのハンド(左)またはタイガーのハンド(右)の値に賭けると、奇数になります。 結果が7の場合、ベットは負けとなります。1:1
偶数

Live Dragon Tiger-Even.png
ドラゴンのハンド(左)またはタイガーのハンド(右)の値に賭けると偶数になります。 結果が7の場合、ベットは負けます。1:1
スモール

Live Dragon Tiger-Small.png
ドラゴンのハンド(左)またはタイガーのハンド(右)の値への賭けは、エースから6までを含む小さな数字になります。結果が7の場合、賭けは負けます。1:1
ビッグ

Live Dragon Tiger-Big.png
ドラゴンのハンド(左)またはタイガーのハンド(右)の値への賭けは、8からKを含む大きな数字になります。結果が7の場合、賭けは負けます。1:1


Live Dragon Tiger-Red.png
ドラゴンハンド(左)またはタイガーハンド(右)のポーカーカラーに賭けると赤になります。 結果が7の場合、ベットは負けます。1:1


Live Dragon Tiger-Black.png
ポーカーカラーのドラゴンハンド(左)またはタイガーハンド(右)に賭けると黒になります。 結果が7の場合、ベットは負けます。1:1

5.4 カードの価値

ライブドラゴンタイガーのカードは、エースからキングの順に最低から最高にランク付けされます。

エースは1つとして数えられます

ジャックは11として数えられます

クイーンは12として数えられます

キングは13として数えられます

5.5 バーンカード

ディーラーは、ゲームの全てののラウンドの開始時に1枚のカードをバーンします。

5.6 再シャッフル

オペレーターは、カードのシャッフル中に人的または人的でないエラーが発生した場合、カードの特定のデッキを再シャッフルする権利を留保します。

5.7 電子エラー

カードはディーラーによってスキャンされ、結果はプレーヤーの画面に表示されます。 カードのスキャンに失敗した場合、ディーラーはカードを再スキャンして結果をプレーヤーに表示します。

ネットワーク接続やコンピューターの問題を含むがこれらに限定されないプレーヤー側の機器の障害は、ゲームの結果を無効となりません。プレイヤーはレポートセクションでベット履歴を確認できます。

ライブディーラードラゴンタイガー中にオペレーターシステムの誤動作やハードウェア障害が発生すると、プレイが無効になり、特定のテーブルが閉じられます。

5.8物理的エラー

誤って2枚以上のカードが同時に配られた場合、現在のラウンドは中止され、全てのベットが返されます。特定のシューが新しいシューと交換されます。

シャッフル中にカードが見えてしまった場合、特定のシューが交換され、ディーラーは新しいカードのセットをシャッフルします。

カードがテーブルから落下した場合、現在のラウンドは中止され、特定のシューは新しいシューと交換されます。

現在のゲームが終了した後にディーラーが追加のカードを配った場合、現在のゲームの結果は有効であると見なされ、特定のシューが新しいシューと交換されます。

間違った位置にカードが配置された場合、スーパーバイザーはコンピューター画面に従ってカードの位置を修正します(正しい位置)。

ディーラーがラウンドの開始時にカードをバーンしてドラゴンまたはタイガーのハンドに置き忘れた場合、スーパーバイザーはコンピューター画面に従ってカードの位置を修正し(正しい位置)、ゲームが再開されます。

5.9 無効のゲーム

結果に関わらず、ベット額全額をプレイヤーに返却します。

オペレーターは不正の疑いがある、あるいはカードカウンターのプレイヤーを含む不正なプレイヤーを全て拒否する権利を有します。

5.10 クレーム

クレーム、あるいはゲーム結果に関する異議の申し立てを希望する場合、正確な対応のため販売メーカーに連絡する際にユーザー名、プレイ時間、ディーラーの氏名、テーブルナンバー、ラウンドコードを通知して下さい。ライブカジノの録画映像の保存時間は 24 時間に限られるため、異議の対象となる事象が発生してから 24 時間以内にクレーム申請を行う必要があります。24 時間以上経過したいかなる申し立ても、映像証拠が無い為受理できないことをお知り置きください。

付注

販売メーカーは利用規約に基づいていかなる時も以上の全てのゲームルールを変更する権利を有します。

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